Edad: 6,550 años de renacimientos Sexo: femenino Rango: Diosa Valkiria exiliada Padre: Fenrir Madre: Freyja Familia: Alrik Clan: D. Aley Sexo: femenino Orientacion: Bisexual, preferencia por los hombres Estado civil: Asesina de cupido Fandom: Nordico
Descripción de vida actual: XV – (1964-2064)
-Apariencia: Suele variar dado que ella la cambia a voluntad, la única variable constante es su cabello blanco que adora.
-Personalidad: Es una mujer capaz de fingir que esta cuerda cuando en realidad no lo esta mucho. Cabezota y testaruda y algo picara. Es obsesiva y es extremadamente inteligente, tiene buenas ideas para planes y estrategias. Es bastante hiperactiva, no le gusta estar quieta y le encanta presumir y sentirse por encima de los que considera más débiles que ella. Es femenina y coqueta. Presenta un carácter más infantil y caprichoso, actuando constantemente como si de una niña buena se tratara. No es tan malvada como aparenta ser, le cuesta matar a sus víctimas y normalmente evita asesinar. Suele identificarse muy pronto con las personas de historias tristes y es fácil apenarla. Suele tener cambios de temperamento muy radicales. Cuando se enamora e en exceso muy obsesiva, celosa, posesiva y territorial, igual un tanto agresiva pero romántica, dulce y tierna. Le gustan las personalidades extremas, pues encuentra en ellas cierto elemento de glamour.
Historia: Desesperado por huir, harto de sus cadenas, Fenrir pidió a sus hijos trajera a un dios para que le liberase por la fuerza, varias lunas después aparecieron con una bella mujer, Freyja, una de las diosas predilectas, cuya belleza era incomparable. Con miles de amenazas la mantuvieron cautiva, tratando de que liberase al feroz lobo, pasaron unos cuantos ciclos encerrados el lobo y la felina, quien diría que ambos llegarían a entenderse entre tanta pelea, se tomaron algo de cariño y unieron sus cuerpos una noche de luna roja, al salir el sol ella pudo regresar al Fólkvangr. Una sorpresa llego tiempo después, y angustiada por el castigo, regreso con el Fenrir cuyos aullidos silenciaron el nacimiento y cuyos hijos cuidaron que nadie se enterara. El pacto fue hecho y el Fenrir cuido de una frágil criatura, entrenándola para una batalla venidera. décadas pasaron y la más feroz guerrera enfrento sin ninguna duda la que fue su primer batalla, cientos murieron, y aquella tarde ella se halló convertida en una valkiria al servicio de Freyja sin que nadie más que ellas dos supieran el secreto... Pasaron los años hasta llegar a su primera centuria, se disolvió y renació sin omitir ningún recuerdo, ese día, la diosa frente a todos le otorgo el valshmr ante la sorpresa de todos, pero le fue atribuido a su ferocidad en batalla.... Un Milenio paso, con cinco centurias, y ella después de tanto refrenarse cayo en la más mortal trampa impuesta por el universo.... el amor... el amor a un guerrero mortal... Y retando los mandatos de los dioses y del mismo Odín, le entrego su amor a aquel humano, regresándole su alma y devolviéndolo a la vida, defraudando a todos aquellos que la amaban.... Odín, soberbio y orgulloso, habiendo anhelado a la doncella y viéndola con aquel, la desterró mandándola a vivir entre humanos, trato de quitarle sus poderes, pero antes de lograrlo ella se había desvanecido.... Tratando de encontrar refugio en su amado, le siguió ciegamente y le acompaño protegiéndolo de todo aun a costa de tener ella misma que cargar con las heridas, para mantenerse le hubo robado el collar a su madre que convertía sus lágrimas en oro que podían vender... Había traicionado a todos, todos ya le daban la espalda termino cual exiliada, temiendo el dia de su renacimiento...... Cuan grave fue su error.... el se iria sin decir adiós. Los años pasaron y ella le encontro en una dimensión distinta, ya viejo, tumbado en su cama poco antes de que la hora llegara. El le explico el motivo de su huida, ella lo escucho y le perdono, mas le dijo que su perdon solo era parcial, que esta vez si tomaría su alma y que de igual manera lo disfrutarla.
Han pasado los años y ahora ella tiene otra vida, mas alegre, mas entretenida, con gente que le aprecia, mas aún de vez en cuando siente nostalgia y por ende, cada que alguien llega con intensiones románticas, le advierte sutilmente que se aleje, colocando su espada en su cuello.
Poderes:
Valkiria: Es una guerrera nata, con grandes habilidades en combate cuerpo a cuerpo, entrenada por ambos padres. Puede sentir la muerte, las almas de guerreros que murieron en la lucha, por lo que puede comunicarse con ellos y llevarles a la Valhala. Hallándose en una pelea ella puede convocar estas almas para que luchen a su lado dotándoles de cuerpos físicos temporales, o también, puede absorber estas almas para que la doten de una fuerza aun mayor durante el tiempo en el que aún no se han deteriorado. Igualmente tiene la habilidad de sacar y/o mantener vivas las almas o energia vital de los cuerpos de cualquier criatura, a excepción de los dioses mayores que ella. Suele ir montada en un gigantesco lince o simplemente desplegando alas cual halcón níveo, mientras porta su armadura, la cual, "brilla como una aurora boreal" cuando se le ve descender. Como valkiria tiene un instinto innato para seguir a todo aquel guerrero que ella conozca, es algo que no puede controlar, exteriormente parecerá que está enamorada, pero es más como un pájaro bebe que se impronta de su madre al nacer, ella seguirá al guerrero apoyándolo lealmente a donde vaya, pero solo es porque no puede evitarlo, su naturaleza le hace ambicionar su alma y le sigue y protege hasta que el muera y ella pueda llevarse su alma con ella
Como hija de Fenrir: Al ser la única hija del lobo, sus hermanos, Skoll y Hati, la sobre protegen y salen en su ayuda en batalla si ella los llama y en ocasiones aun si no les llama.En su forma humana puede alargar sus colmillos y uñas.Puede cambiar su figura humana a la de un lobo albino, lo cual la dota con la fuerza proporcional de toda una manada de lobos, aumentandole el poder de lanzar ataques de hielo, como lanzar una pelota de hielo de su hocico, hacer que emerjan del suelo picos de hielo en un diametro de 10 metros a su alrededor. Igualmente, puede comunicarse con cualquier can y hacer que este lo obedezca, pero solo en su forma de lobo, como humana los caninos desconfían de ella.
Como hija de Freyja: Tiene la habilidad de hablar con los felinos y que estos la obedezcan, pero solo en su forma humana, cuando pasa a su lobo interno, los felinos le huyen. Hallándose cerca de la muerte, Hildisvini, el jabalí de batalla de su madre suele aparecer para llevarla al Fólkvangr a su renacer.
Ilusionista: es capaz de conjurar varias ilusiones, utilizándose a sí misma como un perímetro. Sus ilusiones son capaces de causar a sus víctimas ver una imagen diferente a la que ellos deberían ver. En la mayoría de los casos, se crea una ilusión en relación con el medio ambiente que ella y su víctima se encuentra, lo que hace que este último para ver una versión distorsionada de la configuración, ya sea mínimamente o severamente. En relación, puede conjurar ilusiones físicas que van desde objetos sin movimiento, como una pared, o los objetos en movimiento, como un ser humano. En el caso de una ilusión que retrata a un ser vivo, puede tenerlo para que puedan tener características únicas, como la voz y el movimiento, que posee además temas relacionadas con los gatos en la mayoría de los casos. Las ilusiones son capaces de durar varios días sin parada sin que nada pudiera perturbarlos. Estas ilusiones son mas que meras visiones, penetran todos tus sentidos al grado de poder saborear una fresa o de sentir el agua correr, accediendo a tus memorias, no solo ataca tu psique, si no también el alma, por lo que tus emociones de igual forma pueden verse afectadas.
La alteración sensorial: Tal vez la más básica, pero también un efecto muy peligroso que se encuentra en las ilusiones de Luthien, es su capacidad para distorsionar cinco sentidos de su víctima. Las personas afectadas por las ilusiones se infligen de forma automática con un toque perceptivo, haciendo que se creen que lo que están viendo realmente está ocurriendo. Toda su cinco sentidos son vulnerables a la deformación en un estado tan particular vista y el tacto. A pesar de las interrupciones naturales en sus entornos reales, como la lluvia, son incapaces de ser percibido por la víctima hasta que la ilusión se ha disipado.
La manipulación de la memoria: Su capacidad va tan lejos como para manipular directamente los recuerdos de los que la rodean e implantar otros nuevos. Ella puede llevar a una persona a creer en una identidad que nunca fue suyo, para empezar. Del mismo modo, se puede obligar a un grupo masivo de personas a creer que alguien que no sabían en realidad es un amigo cercano, compañero de clase, estudiante, etc. A través de un proceso más elaborado, es capaz de forzar los recuerdos reales en la mente de una persona, lo que les permite recordar un momento de su vida que, efectivamente, han experimentado, pero se han olvidado. La memoria que ella tiene a recordar puede remontarse a un punto antes de que ella haya conocido a la persona. Sin embargo, ella sólo puede utilizar esto en un área determinada.
Espacio-tiempo: Valkiria inmortal, poseedora secreta de la sangre de dioses, bendecida con una protección final y completa contra cualquier intento de manipulación del espacio tiempo cerca de ella, no habrá nadie que pueda atraparla dentro de un segundo, ni quien pueda llevarla contra su voluntad a otro espacio, puede que ella no pueda manipular ni el espacio ni el tiempo, pero tampoco le afectara.
Soul kiss: en un beso va el alma y en mi alma hasta el beso que pudo ser... un beso que conecta el alma de Lúthien con la del receptor, dándole acceso a lo que él otra alma haya vivido, si el receptor posee una habilidad lectora de mentes podrá de igual forma saber el pasado de ella, por lo que es un arma de doble filo.
Inmortalidad: Su inmortalidad es a entre comillas, dado que si puede morir, ya sea de vejez (mas sin embargo no pierde su apariencia joven) tras 100 años, o en batalla. Pero cada que ella muere o está a punto de perecer, aparece Hildisvini, el jabalí de batalla de su madre para llevarla al Fólkvangr donde después de su último aliento, su cuerpo se disuelve en una urna y vuelve a renacer con la apariencia de un bebe que acabo de una semana se vuelve niña, tras otra semana adolecente y en una semana más recupera su cuerpo de adulta. Ella puede elegir si en esa siguiente vida quiere conservar sus recuerdos o no.
Armas: (sus armas solo pueden ser utilizadas por ella o los de su sangre)
Purifying: Una espada, creación de los enanos, que no hiere, solo purifica ante su corte, bajo la premisa de que vuelve a su estado primigenio cualquier cosa, viva o inanimada, eliminando cualquier rastro de maldición o mutación. (la espada se encuentra tatuada en su brazo derecho y sale cuando ella la necesita, solo ella puede activar su poder especial, si alguien mas la esgrime sera solo una espada sin filo)
Ulv Bite: A contrario de su otra espada, esta es llamada, "la mordida del lobo" debido a su alto filo, que desgarra miembros cual si fueran de papel. (la espada se encuentra tatuada en su brazo izquierdo y sale cuando ella la necesita, solo ella puede activar su poder especial, si alguien mas la esgrime sera solo una espada sin filo)
Gleipnir: un cinturón adorna la cintura de Lúthien una cadena, brillante y liviana, dulce, sedosa y fina, que sin embargo nadie podría romper, pues estaba fabricada con el sonido de la pisada del gato, la barba de la mujer, las raíces de la montaña, los nervios del oso, el soplo de los peces y la saliva del pájaro. Un regalo de su padre que mando a hacer idéntico a las cadenas que le atan a el.
Brisingamen: Hermoso collar de ámbar adornado con oro, robado de los aposentos de su madre el día que la abandono, convierte las lágrimas de Lúthien en oro.
Valshamr: Este fue un regalo al cumplir 100 años, es una capa hecha de plumas de halcón que le da la habilidad de convertirse en ave.
Indeep: Una bolsa de piel de jabalí cuelga de su cintura, dentro de ella hay un vórtice que se conecta directamente con una habitación secreta la cual alberga todo lo que ella pueda requerir....
Is Spyd: Lanza de hielo que siempre lleva en su mano izquierda con la cual es capaz de crear tormentas de hielo, asi como detenerlas.
Datos curiosos:
Le dan nauseas al navegar, por más ridículo que se oiga.....
Le desagradan los rubios, cree que son creidos ególatras y suele insultarles tratandoles de tontos descerebrados....
Odia el espacio........ Una vez estuvo en una nave espacial, le trae malos recuerdos
Le desagradan los viajes por el bifrost, le revuelve el estomago....
No tolera que los hombres la toquen con "malos" fines , querra cortarles la mano
Si alguien llega de romantico con ella, probablemente termine muerto
Apesar de decir que no quiere romance en el fondo es una romantica, tiene escondidas varias novelas de romance en sus habitaciones....
A donde quiera que vaya cambia el clima a alguno helado y coloca un palacio de hielo en el lugar...
Suele reprimir su lado sexual y no es posible que tenga descendencia, eso cambia los dias de eclipses en los cuales no puede refrenar sus deseos ocultos los cuales oscurecen su mente ese dia, ademas de que los dias de Luna de Sangre si se aparea puede ser capas de procrear un sucesor.....
Es en extremo apegada a su hermano Hati....
ek elska þik
1-1 of 1
1
How are you feeling?
In Love
Happy
Fine
Normal
Quiet
Sleepy
Tired
Anxious
Sad
Rude
Angry
Drunk
Sick
Hungover
Cybele D Aley Alrik | Blog | iOrbix
JavaScript is disabled on your browser.
iOrbix won't work properly if your browser doesn't have JavaScript enabled.
Please enable JavaScript, or alternatively, access iOrbix Mobile.
Sexo: femenino
Rango: Diosa Valkiria exiliada
Padre: Fenrir
Madre: Freyja
Familia: Alrik
Clan: D. Aley
Sexo: femenino
Orientacion: Bisexual, preferencia por los hombres Estado civil: Asesina de cupido
Fandom: Nordico
Descripción de vida actual: XV – (1964-2064)
-Apariencia: Suele variar dado que ella la cambia a voluntad, la única variable constante es su cabello blanco que adora.
-Personalidad: Es una mujer capaz de fingir que esta cuerda cuando en realidad no lo esta mucho. Cabezota y testaruda y algo picara. Es obsesiva y es extremadamente inteligente, tiene buenas ideas para planes y estrategias. Es bastante hiperactiva, no le gusta estar quieta y le encanta presumir y sentirse por encima de los que considera más débiles que ella.
Es femenina y coqueta. Presenta un carácter más infantil y caprichoso, actuando constantemente como si de una niña buena se tratara. No es tan malvada como aparenta ser, le cuesta matar a sus víctimas y normalmente evita asesinar. Suele identificarse muy pronto con las personas de historias tristes y es fácil apenarla. Suele tener cambios de temperamento muy radicales. Cuando se enamora e en exceso muy obsesiva, celosa, posesiva y territorial, igual un tanto agresiva pero romántica, dulce y tierna. Le gustan las personalidades extremas, pues encuentra en ellas cierto elemento de glamour.
Historia:
Desesperado por huir, harto de sus cadenas, Fenrir pidió a sus hijos trajera a un dios para que le liberase por la fuerza, varias lunas después aparecieron con una bella mujer, Freyja, una de las diosas predilectas, cuya belleza era incomparable. Con miles de amenazas la mantuvieron cautiva, tratando de que liberase al feroz lobo, pasaron unos cuantos ciclos encerrados el lobo y la felina, quien diría que ambos llegarían a entenderse entre tanta pelea, se tomaron algo de cariño y unieron sus cuerpos una noche de luna roja, al salir el sol ella pudo regresar al Fólkvangr. Una sorpresa llego tiempo después, y angustiada por el castigo, regreso con el Fenrir cuyos aullidos silenciaron el nacimiento y cuyos hijos cuidaron que nadie se enterara. El pacto fue hecho y el Fenrir cuido de una frágil criatura, entrenándola para una batalla venidera. décadas pasaron y la más feroz guerrera enfrento sin ninguna duda la que fue su primer batalla, cientos murieron, y aquella tarde ella se halló convertida en una valkiria al servicio de Freyja sin que nadie más que ellas dos supieran el secreto...
Pasaron los años hasta llegar a su primera centuria, se disolvió y renació sin omitir ningún recuerdo, ese día, la diosa frente a todos le otorgo el valshmr ante la sorpresa de todos, pero le fue atribuido a su ferocidad en batalla....
Un Milenio paso, con cinco centurias, y ella después de tanto refrenarse cayo en la más mortal trampa impuesta por el universo.... el amor... el amor a un guerrero mortal... Y retando los mandatos de los dioses y del mismo Odín, le entrego su amor a aquel humano, regresándole su alma y devolviéndolo a la vida, defraudando a todos aquellos que la amaban.... Odín, soberbio y orgulloso, habiendo anhelado a la doncella y viéndola con aquel, la desterró mandándola a vivir entre humanos, trato de quitarle sus poderes, pero antes de lograrlo ella se había desvanecido.... Tratando de encontrar refugio en su amado, le siguió ciegamente y le acompaño protegiéndolo de todo aun a costa de tener ella misma que cargar con las heridas, para mantenerse le hubo robado el collar a su madre que convertía sus lágrimas en oro que podían vender... Había traicionado a todos, todos ya le daban la espalda termino cual exiliada, temiendo el dia de su renacimiento...... Cuan grave fue su error.... el se iria sin decir adiós.
Los años pasaron y ella le encontro en una dimensión distinta, ya viejo, tumbado en su cama poco antes de que la hora llegara. El le explico el motivo de su huida, ella lo escucho y le perdono, mas le dijo que su perdon solo era parcial, que esta vez si tomaría su alma y que de igual manera lo disfrutarla.
Han pasado los años y ahora ella tiene otra vida, mas alegre, mas entretenida, con gente que le aprecia, mas aún de vez en cuando siente nostalgia y por ende, cada que alguien llega con intensiones románticas, le advierte sutilmente que se aleje, colocando su espada en su cuello.
Poderes:
Valkiria:
Es una guerrera nata, con grandes habilidades en combate cuerpo a cuerpo, entrenada por ambos padres.
Puede sentir la muerte, las almas de guerreros que murieron en la lucha, por lo que puede comunicarse con ellos y llevarles a la Valhala.
Hallándose en una pelea ella puede convocar estas almas para que luchen a su lado dotándoles de cuerpos físicos temporales, o también, puede absorber estas almas para que la doten de una fuerza aun mayor durante el tiempo en el que aún no se han deteriorado.
Igualmente tiene la habilidad de sacar y/o mantener vivas las almas o energia vital de los cuerpos de cualquier criatura, a excepción de los dioses mayores que ella.
Suele ir montada en un gigantesco lince o simplemente desplegando alas cual halcón níveo, mientras porta su armadura, la cual, "brilla como una aurora boreal" cuando se le ve descender.
Como valkiria tiene un instinto innato para seguir a todo aquel guerrero que ella conozca, es algo que no puede controlar, exteriormente parecerá que está enamorada, pero es más como un pájaro bebe que se impronta de su madre al nacer, ella seguirá al guerrero apoyándolo lealmente a donde vaya, pero solo es porque no puede evitarlo, su naturaleza le hace ambicionar su alma y le sigue y protege hasta que el muera y ella pueda llevarse su alma con ella
Como hija de Fenrir:
Al ser la única hija del lobo, sus hermanos, Skoll y Hati, la sobre protegen y salen en su ayuda en batalla si ella los llama y en ocasiones aun si no les llama.En su forma humana puede alargar sus colmillos y uñas.Puede cambiar su figura humana a la de un lobo albino, lo cual la dota con la fuerza proporcional de toda una manada de lobos, aumentandole el poder de lanzar ataques de hielo, como lanzar una pelota de hielo de su hocico, hacer que emerjan del suelo picos de hielo en un diametro de 10 metros a su alrededor.
Igualmente, puede comunicarse con cualquier can y hacer que este lo obedezca, pero solo en su forma de lobo, como humana los caninos desconfían de ella.
Como hija de Freyja:
Tiene la habilidad de hablar con los felinos y que estos la obedezcan, pero solo en su forma humana, cuando pasa a su lobo interno, los felinos le huyen.
Hallándose cerca de la muerte, Hildisvini, el jabalí de batalla de su madre suele aparecer para llevarla al Fólkvangr a su renacer.
Ilusionista: es capaz de conjurar varias ilusiones, utilizándose a sí misma como un perímetro. Sus ilusiones son capaces de causar a sus víctimas ver una imagen diferente a la que ellos deberían ver. En la mayoría de los casos, se crea una ilusión en relación con el medio ambiente que ella y su víctima se encuentra, lo que hace que este último para ver una versión distorsionada de la configuración, ya sea mínimamente o severamente. En relación, puede conjurar ilusiones físicas que van desde objetos sin movimiento, como una pared, o los objetos en movimiento, como un ser humano. En el caso de una ilusión que retrata a un ser vivo, puede tenerlo para que puedan tener características únicas, como la voz y el movimiento, que posee además temas relacionadas con los gatos en la mayoría de los casos. Las ilusiones son capaces de durar varios días sin parada sin que nada pudiera perturbarlos. Estas ilusiones son mas que meras visiones, penetran todos tus sentidos al grado de poder saborear una fresa o de sentir el agua correr, accediendo a tus memorias, no solo ataca tu psique, si no también el alma, por lo que tus emociones de igual forma pueden verse afectadas.
La alteración sensorial: Tal vez la más básica, pero también un efecto muy peligroso que se encuentra en las ilusiones de Luthien, es su capacidad para distorsionar cinco sentidos de su víctima. Las personas afectadas por las ilusiones se infligen de forma automática con un toque perceptivo, haciendo que se creen que lo que están viendo realmente está ocurriendo. Toda su cinco sentidos son vulnerables a la deformación en un estado tan particular vista y el tacto. A pesar de las interrupciones naturales en sus entornos reales, como la lluvia, son incapaces de ser percibido por la víctima hasta que la ilusión se ha disipado.
La manipulación de la memoria: Su capacidad va tan lejos como para manipular directamente los recuerdos de los que la rodean e implantar otros nuevos. Ella puede llevar a una persona a creer en una identidad que nunca fue suyo, para empezar. Del mismo modo, se puede obligar a un grupo masivo de personas a creer que alguien que no sabían en realidad es un amigo cercano, compañero de clase, estudiante, etc. A través de un proceso más elaborado, es capaz de forzar los recuerdos reales en la mente de una persona, lo que les permite recordar un momento de su vida que, efectivamente, han experimentado, pero se han olvidado. La memoria que ella tiene a recordar puede remontarse a un punto antes de que ella haya conocido a la persona. Sin embargo, ella sólo puede utilizar esto en un área determinada.
Espacio-tiempo: Valkiria inmortal, poseedora secreta de la sangre de dioses, bendecida con una protección final y completa contra cualquier intento de manipulación del espacio tiempo cerca de ella, no habrá nadie que pueda atraparla dentro de un segundo, ni quien pueda llevarla contra su voluntad a otro espacio, puede que ella no pueda manipular ni el espacio ni el tiempo, pero tampoco le afectara.
Soul kiss: en un beso va el alma y en mi alma hasta el beso que pudo ser... un beso que conecta el alma de Lúthien con la del receptor, dándole acceso a lo que él otra alma haya vivido, si el receptor posee una habilidad lectora de mentes podrá de igual forma saber el pasado de ella, por lo que es un arma de doble filo.
Inmortalidad: Su inmortalidad es a entre comillas, dado que si puede morir, ya sea de vejez (mas sin embargo no pierde su apariencia joven) tras 100 años, o en batalla. Pero cada que ella muere o está a punto de perecer, aparece Hildisvini, el jabalí de batalla de su madre para llevarla al Fólkvangr donde después de su último aliento, su cuerpo se disuelve en una urna y vuelve a renacer con la apariencia de un bebe que acabo de una semana se vuelve niña, tras otra semana adolecente y en una semana más recupera su cuerpo de adulta. Ella puede elegir si en esa siguiente vida quiere conservar sus recuerdos o no.
Armas: (sus armas solo pueden ser utilizadas por ella o los de su sangre)
Purifying: Una espada, creación de los enanos, que no hiere, solo purifica ante su corte, bajo la premisa de que vuelve a su estado primigenio cualquier cosa, viva o inanimada, eliminando cualquier rastro de maldición o mutación. (la espada se encuentra tatuada en su brazo derecho y sale cuando ella la necesita, solo ella puede activar su poder especial, si alguien mas la esgrime sera solo una espada sin filo)
Ulv Bite: A contrario de su otra espada, esta es llamada, "la mordida del lobo" debido a su alto filo, que desgarra miembros cual si fueran de papel.
(la espada se encuentra tatuada en su brazo izquierdo y sale cuando ella la necesita, solo ella puede activar su poder especial, si alguien mas la esgrime sera solo una espada sin filo)
Gleipnir: un cinturón adorna la cintura de Lúthien una cadena, brillante y liviana, dulce, sedosa y fina, que sin embargo nadie podría romper, pues estaba fabricada con el sonido de la pisada del gato, la barba de la mujer, las raíces de la montaña, los nervios del oso, el soplo de los peces y la saliva del pájaro. Un regalo de su padre que mando a hacer idéntico a las cadenas que le atan a el.
Brisingamen: Hermoso collar de ámbar adornado con oro, robado de los aposentos de su madre el día que la abandono, convierte las lágrimas de Lúthien en oro.
Valshamr: Este fue un regalo al cumplir 100 años, es una capa hecha de plumas de halcón que le da la habilidad de convertirse en ave.
Indeep: Una bolsa de piel de jabalí cuelga de su cintura, dentro de ella hay un vórtice que se conecta directamente con una habitación secreta la cual alberga todo lo que ella pueda requerir....
Is Spyd: Lanza de hielo que siempre lleva en su mano izquierda con la cual es capaz de crear tormentas de hielo, asi como detenerlas.
Datos curiosos:
Le dan nauseas al navegar, por más ridículo que se oiga.....
Le desagradan los rubios, cree que son creidos ególatras y suele insultarles tratandoles de tontos descerebrados....
Odia el espacio........ Una vez estuvo en una nave espacial, le trae malos recuerdos
Le desagradan los viajes por el bifrost, le revuelve el estomago....
No tolera que los hombres la toquen con "malos" fines , querra cortarles la mano
Si alguien llega de romantico con ella, probablemente termine muerto
Apesar de decir que no quiere romance en el fondo es una romantica, tiene escondidas varias novelas de romance en sus habitaciones....
A donde quiera que vaya cambia el clima a alguno helado y coloca un palacio de hielo en el lugar...
Suele reprimir su lado sexual y no es posible que tenga descendencia, eso cambia los dias de eclipses en los cuales no puede refrenar sus deseos ocultos los cuales oscurecen su mente ese dia, ademas de que los dias de Luna de Sangre si se aparea puede ser capas de procrear un sucesor.....
Es en extremo apegada a su hermano Hati....
ek elska þik