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[center][b][big]Con respecto a los inicios de la trama:
[/big][/b]
➝ Se indicará en el titulo si es tema libre o con guía. [ GM ] o [L]
➝ En el primer post del tema, se indicarán los participantes, el número de subtemas, en caso de haberlos, los miembros de cada grupo y en qué condición se presentarán.*
➝ Los grupos una vez publicados, no se modificarán.
➝En el mismo post, se especificará el tiempo de duración del tema, el número de post mínimos obligatorios y la misión del tema. Se abrirán temas por metas, las temáticas podrían ser variadas.
➝El orden de respuesta se respetará conforme se comente. El GM podrá anunciar una nueva ronda de respuesta en caso de que se retrase demasiado la respuesta de los faltantes.


[big][b]Con respecto a los turnos desarrollados: [/b][/big]

➝ Una vez haya concluido el tiempo o el número de turnos especificados por el GM en el primer post para dar inicio a la trama, se abrirán los turnos condicionados por dados.
➝Se usará un dado de 12 caras.
➝El tiempo de duración de dicha ronda, será especificado en el primer turno del GM, después de que haya concluido el plazo de turnos iniciales.
➝La cantidad mínima de post por semana también será indicada por el GM, haciendo excepciones a aquellos que así lo pidan. **
➝ La penalización correspondiente por no respetar el número mínimo de respuestas, será indicada por un tiro de dado, que afectará directamente en la acción del personaje en el turno faltante dentro del tema. Esta penalización solamente afectara al tema en cuestión, no se podrá reservar o aplicar para otro tema posterior o simultaneo.
➝ Solo se penalizará con dado una ocasión, en caso de reincidir, la penalización será a consideración del GM directamente.
➝ Habrá una opción, en caso de ausencia prolongada, en el que el personaje podrá ser controlado por el GM, única y exclusivamente para mantenerlo vivo, sus acciones no podrán afectar al resto del equipo. Si el personaje está en esta situación, no podrá usar poderes sanadores ni ayudar a compañeros como guerrero.
➝Para ataques combinados, se tirará un dado para cada ataque y se sumarán al final.
➝La escala será de 1 a 12, donde 1 es una efectividad prácticamente nula y 12 una efectividad al 100%.
➝Para los castigos, será una escala similar, donde 1 será una acción que provoque un daño severo y 12, una acción que prácticamente no afecte al personaje.
➝Las tablas de criterios correspondientes a enemigos bajo el control del GM, se darán a conocer al mismo tiempo que se publique el primer post donde aparecerán, así como la cantidad de ellos.
[/center]


[quote]* Referente a los humanos controlados por la Élite 5 y Vairants puros.
** Este permiso será otorgado bajo el criterio del GM, dependiendo de la situación planteada. [/quote]

[big][center]
Leer y dejar un LIKE para notificar la aceptación de reglas. [/center][/big]
 
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Criterios para tramas desarrolladas con el GM | Z.Y.X.S | iOrbix
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