Reglamento para no tener problemas con el usuario
* Favor de leer el perfil antes de interactuar con el personaje, porque puede ser muy serio y distante con el suyo.
* Acepto solicitudes de todos, pero no quieras hablarme como si nos conociéramos de toda la vida. Por lo que te pido que te abstengas de hablarme de tu vida, me interesa tu rol, no tu persona.
* No respondo muy seguido por actividades que son más urgentes en mi vida normal, si eres de esas personas que se molesta por la tardanza de las respuestas, ahorrártelo y no me agregues.
* Mi personaje es enteramente una creación original y por supuesto lleva tiempo de ser condimentado conforme las reglas de ética de los guerreros a los que pertenece el mío.
* El estilo de rol que yo manejo es más libre, no por eso es mejor ni peor que el de los demás; y tampoco me gusta criticar otros estilos, ni que le mío sea criticado.
* No hago rol erótico, con nadie ya. Si en su momento lo hice, fue porque tenía inquietudes, pero de ahora en adelante no lo haré con ninguna roler.
* Lo que más me atrae como usuario es el rol de batalla, por lo que si tú me lo pides con gusto te lo daré, sin embargo no limitaré ninguna habilidad de mi personaje, expuesta en la ficha.
* Me adapto a cualquier historia, pero no tolero que intentes imponerme las reglas de tu universo y mucho menos que obligues a mi personaje a hacer ciertas acciones inadecuadas del mismo. Yo respetaré a tu personaje como tú respetes al mío. Si haces Metarol no responderé al siguiente turno.
* No soy exigente, pero me molestan las acciones poco descritas y con falta de estilo, además de huecos narrativos en las mismas, si yo te respondo con detalles concisos y entendibles, quiero que me correspondas con lo mismo.
* Cualquier acción que el personaje haga, no tiene nada que ver con mi criterio propio, y mucho menos con mi manera de pensar, por lo que te pido que no te tomes personal mis respuestas.
* Como usuario respeto a todos y cada uno de los presentes en esta red social, sin embargo si me atacas o te tomas personal la opinión del personaje, no será mi problema. Te ganarás el mismo trato que me des.
* Si como usuario no te agrado, tan sólo dilo y no tengas miedo en expresar que te desagrada de mí, en lugar de rebajarte con insultos. Suelo aceptar cualquier opinión, siempre y cuando me las digan como personas.
* No doy perfil de ninguna otra red social, a menos que el usuario me agrade más allá de su personaje, si mi simpatía se limita a tu personaje, pierdes el tiempo pidiendo mi perfil de otras redes.
* Aquel que no respete dichos términos serán eliminado de la cuenta y en caso de volver a mandar solicitud, bloqueado.
* A aquellos que bloquee no los cambiaré de dicho estado a menos que se dé un caso excepcional de arreglos y términos de ética. Y si regresas con otras cuentas bloquearé cuantas hagas.
* A todas las reglas anteriores, puede que haga una excepción depende de que signifique para mí el usuario detrás del personaje, si llegas queriendo que haga una excepción contigo, sin conocerme, puedes retirarte.
About Me
Nombre: Tempest Deathcythes
Sexo: Masculino
Edad aparente: 26
Reino al que pertenece: Errante
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Concepto: Samurai
Elemento(s).
•1 Viento
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Dones/poderes.
•1 Control de Afinidad y Manipulación de Viento
Esta le otorga el poder de volverse uno con el viento, al tal grado que puede camuflarse (especial en las noches) ocultando su presencia totalmente (mientras se mantenga dentro de la misma), puede reunir viento de los alrededores para hacer ataques, manipulándolas de tal manera que puede trasformar las particulas que las conforman al igual que los gases, teniendo suma afinidad con este elemento. También puede transmutar el viento para su defensa o ataque.
•2 Control del Aura 100%:
Tempest puede manipular la energia de su cuerpo reuniendo las partículas, ¿Cómo es esto? El cuerpo de este emana una gran cantidad de calor, haciendo fluir junto la energia una masa. Esto sucede sin la conciencia del individuo, por lo general resulta en una fuga lenta del aura continuamente escapando del cuerpo. Si uno fuera a perder toda su aura, sería equivalente a utilizar toda su energía vital, lo que sería fatal. Los poros o puntos en el cuerpo desde donde fluye el aura se denominan Nodos de Aura (しょうこう, Shōkō). El control de estos nodos es el primer paso para ser un usuario perfecto.
•3Ryu-Gan (El ojo del Dragon): Es la habilidad que tienen los ojos de Tempest, conseguidas por un pacto infernal con un demonio Dragon..
Modo Pasivo: Tempest es capaz de ver a través de ilusiones, otorgandole una esfera completa de visión (360º), capacidad telescópica y ver a través de las cosas (depende del grosor de la pared o objeto). A la vez, permite observar con sumo detalle el sistema circulatorio de una persona o energía; los cuales le permite ver detenidamente anomalías y esencia energéticas de las personas que los rodean, pudiendo distinguir el aura individual de cada persona (en caso de que algunos seres no consistan de una, se define por el poder, ya sea elemental, o ect…), También le permite ver la esencias de espíritu, a tal nivel que puede tratar con ellos (ósea hablar). Estos ojos dan cierta protección mental, para que el usuario no pueda ser manipulado por ilusiones u otras cosas.
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Habilidades.
Las 18 disciplinas del ninjutsu (ninja no bugei ju happan):
El entrenamiento Samurai clásico contempla, al menos a nivel histórico, el aprendizaje de diecinueve disciplinas, este es el conocimiento base ninja de Tempest.
1 Taijutsu: Combate sin armas.
2 Kenjutsu o Kendo: Uso de la Katana o sable de bambú (shinai).
3 Iai Nuki y/o Battojutsu: desenvaine y corte con la espada.
4 Kusarijutsu: combate con cadenas, volvemos al ejemplo de la Kusarigama.
5 Bojutsu: combate con bastones.
6 Yarijutsu: combate con Lanza
7 Naginatajutsu: uso de la Naginata, especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy larga. Es más bien para las esposas de los samurái, pues no es común que estos la 8 empleen.
9 Kyokuten: combate en ambientes extremos.
10 Suitonjutsu: natación, métodos de ocultación en el agua y uso de agua racionada.
11 Bajutsu: técnicas para montar y combatir a caballo.
12 Hanbojutsu: arte de combatir con un báculo.
13 Yajutsu: técnicas de arquería.
14 Yoroi Kumi-Uchi: combate usando armadura.
15 Hojojutsu: técnicas con cuerdas, podría decirse que son técnicas de atadura.
16 Juttejutsu: combate usando Jutte.
17 Saiminjutsu: ilusiones (ilusionismos y prestidigitación).
18 Shurikenjutsu: técnicas de lanzamiento de Shuriken, no es común para un samurái.
19 Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual.
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Historia del personaje.
(La historia la mostrare despues.)
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Armas u Objetos.
Nombre: Tempest Zaber.
Tipo: 2 katanas
Material de Fabricación: FlameTongue (que según la mitología es un acero creado a base de la lengua fosilizada de un Dragón y por lo tal tiende a tener afinidad con los poderes del tipo espiritual) Un compuesto único que sólo puede producirse en las condiciones o tiempo que haya durado fosilizado el dragon. Además de su increíble fuerza, posee resistencia al calor extremo, por lo que es una aleación eléctricamente no conductora. Sin embargo, este material es caro y difícil de fabricar, lo que hace inviable para la producción masiva.
Habilidades del Arma:
Consiste en transformar y absorber las partículas alrededor de esta (dígase aire, energía del portador y cualquier otra partícula propensa a causar combustión o poseer energía.) y transformarlas en una especie de plasma, el cual difumina la hoja de la espada dándole un brillo rojizo. De esta forma, Tempest puede hacer diversa variedad de técnicas con su espada Zaber.
Los cortes de Zaber pueden afectar tanto a seres mágico/espirituales como artefactos de igual naturaleza, y darle una resistencia extra a la hoja.
Cabe destacar que la espada va perdiendo energía a medida que esta habilidad es usada.
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